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智力签证怎么查,DNF中SP点问题

来源:整理 时间:2023-04-11 18:31:26 编辑:留学签证 手机版

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1,DNF中SP点问题

到六十级的时候,自己的SP点会是3481点,我用模拟器的时候查的,其他做任务还可以送点,具体有多少,不好意思啦,我没加过啦,呵呵,我把会加SP点的任务写下哦,你自己加加吧, 可获得SP的任务:邪恶的魔法师-2 [SP:20] (Lv:13)精灵的魔法阵-2 [SP:20] (Lv:15)鬼剑士之路-最后的修炼 [SP:20] (Lv:13)永远的格斗-最后的修炼 [SP:20] (Lv:13)弹无虚发向新的冒险… [SP:20] (Lv:13)神奇的魔法-最后的冒险 [SP:20] (Lv:13)神圣之路-最后的任务 [SP:20] (Lv:13)像风一样10 [SP:5] (Lv:18)像风一样11 [SP:5] (Lv:20)培养初级武术家2 [SP:5] (Lv:20)身体修炼之路(实战篇) [SP:5] (Lv:22)像风一样12 [SP:5] (Lv:23)武斗家的资格测试 [SP:10] (Lv:23)成为高手之路2 [SP:30] (Lv:25)调查GBL神殿 [SP:5] (Lv:26)怪异荒唐的收集癖 [SP:5] (Lv:27)魔法研究-暗属性篇 [SP:5] (Lv:29)赫亚西斯的预言书-3 [SP:5] (Lv:29)收集钢铁材料 [SP:5] (Lv:30)短暂的允许 [SP:5] (Lv:33)我感谢的心 [SP:20] (Lv:34)布莱斯的托付 [SP:10] (Lv:36)斯卡迪女王的亲笔信 [SP:20] (Lv:40)冰精灵史苏克 [SP:10] (Lv:40)不能倒流的时光-3 [SP:30] (Lv:47)盗贼团头目 [SP:30] (Lv:47)魔笛使者皮特 [SP:10] (Lv:47)觉醒任务 [SP:20] (Lv:48)觉醒任务 [SP:20] (Lv:48) 关于加点,我走的是纯刷图型的,生物型的,王姐流的加点,^_^ 先说必须加的: 契约召唤:赫德尔SP25X10前置=250点 召唤兽强化:SP20X9=180点 4系小精灵:SP20X5前置=100再X4系=400点 4系上位精灵:SP25X5前置=125再X4系=500点 路易丝姐姐:跟着级别走 伊伽贝拉:跟着级别走 魔力印记:SP30X1=30点 如果SP比较富裕加到2,因为1太近了。(我是加1级SP紧张- -#) 替身草人:SP20X1=20点,逃命用的。建议加1级 光电鳗:(以前叫雷光珠)SP25X1=25点,多召用的,刷图好用,要是PK可以省略。 以上这些是基本是没疑义的加法,下面来看看比较有争议的加点: 契约召唤:弗利特 。基本可以放弃,本人没试过,据说比较垃圾,飞来飞去的。喷口火就去玩去了,有待证实。- -# 契约召唤:桑德尔SP30X18=540点,确实是个好帮手,但为什么要舍弃呢,因为舍弃了它,可以加满一个上位精灵,原先我加的骑士,就出一个光上位精灵,总觉得输出不够强大,所以洗点以后舍弃了,(要不是SP不够,是我最不愿意舍弃的生物宝宝)。 再说说上位精灵:我选择了光和火,也就是极光格雷林和火焰赫瑞克。光有闪电5连发,刷图很好用,大家公认的,火和暗上位精灵都可以充当骑士脚色,比较耐打,我选择了火,看个人喜好,也可以选择暗。 契约召唤:袄索SP30,有人说加1级,有人说加满。也有人说加10级出混乱和毒虫,但我觉得要是出1级还不如不出,要出最少10级, 精灵献祭就免了吧,第一SP严重不够,第二我看了好多文章说很垃圾,所以就没加, 精灵召唤:雷沃斯,原先只加了5级出前置。可后来刷图发现没它真的不好,加满了以后配合药丸那可以叫疯狂,因为在宝宝里面只有葛布林和雷沃斯可以晕怪,现在葛布林是垃圾了,只有靠雷沃斯了,特别是打BOSS的时间,你会发现一但BOSS被晕,就会一直晕啊晕,很管用,再就是你可以看看精灵王的说明,那就是召唤的精灵越多精灵王越强大,配合光电鳗雷沃斯正好弥补了这点,王才能起到王的作用,再说了精灵王没血的情况下还要吃精灵来弥补。所以建议加满。我是加满了。 召唤兽狂化:SP35X6=210点,\有人说不加,有人说加,我是加了, 魔法护盾:因为SP紧张我加了1级,好歹也是吸收20%的伤害 远古魔法书:SP20X5=100点,我是加满了,加与不加自己斟酌。 不屈意志、受身蹲伏,不PK可以无视,远古记忆SP25X10=250点,的确是好东西加150智力,配合签王之王就是165点智力,现在的上位精灵是看魔功,与智力挂钩,
我的就是4300 那个不限的 只要你打同级的怪 就给你SP 比你级底的怪也给少 太多可说的 要是你想知道 家我QQ我语音告诉你
差不多有3000多吧

DNF中SP点问题

2,桥牌里哪种叫牌法比较厉害

简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。   现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:   1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。   2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。   3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。   4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。   5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。 1、搭档和方位   四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。 2、牌和发牌   就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。   还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。   发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。 3、叫牌   发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。   如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。   当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。   叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。   4、局况:   为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。   有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。   桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。   通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。 5、定约   所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。   定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。   无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。   定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。 6、加倍和再加倍   加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。   如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。   加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。   加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。 7、打牌   一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。   首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。   明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。   每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。   第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。   13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。 老实点没有技巧可言!

桥牌里哪种叫牌法比较厉害

3,地下城与勇士之召唤师SP怎样加点

本人华北1区55召唤,看过网上的主流加点方法,但有的点加了很是后悔,本人加点大体是王姐流+骑士,最近才洗了点,或许 不是最强的,但攻击也绝对强,本人玩的是BB丰富,有特色,加点如下: 光电鳗:1J(或不加)(加1点光电鳗只是为招2个小雷挡挡怪,碰巧晕下BOSS)(最重要是PK,不PK别加,本人PK) GBL:10J(前置) 鞭子:5J(只为出狂化,平时一般不用,平时要扔丸子) 召唤兽强化:9J(觉醒前置,如果装备了迷月套装,加9J就行,迷月装加了1点) 四个下位精灵:5J(关于小雷,不用加到11J,5J足够了,就算加到11J招3个小雷,结果是小雷太多,有那么2-3个在偷懒,45J以后的召唤就基本不用小雷打了,掉血少的可怜,晕怪1秒也没太大用加11J小雷,后期就知道这是个累赘了,) 上位雷:加满(是召唤就知道他很厉害) 上位冰:加满(从天而降的5连击很厉害,还冰冻) 上位火:5J(输出也挺高的,但会破冰,放弃晕怪了,不能放弃冰冻。做召唤精灵王的祭祀者) 上位暗:12J(攻击略逊于火,跑动快,但还是要加个近身的主力的;但要给觉醒技能留够SP) 花:不加(主要是不能移动,不能总进1个图就招1次吧?没它照样打BOSS,过无头,加个不动弹的花,怎么比得上移动的骑士呢?) 骑士桑德尔:15J(很多人认为骑士现在没用了,其实不然,这是个很好的肉盾,攻击还可以,关键是用丸子引导好他,还有一点是不加骑士的话,主力还是少了点,有些缺东西的感觉)(把原来10J花的点转移到骑士上)(有了它,相信前期升级更容易了,后期也打得爽) (别认为肉盾就不好,不好的话生物流还加什么?打的挺爽了,自己在网上找个视频看看) 姐姐:加满(她的输出非常高,冰刺和火球都很厉害,还是远程攻击的,近身时就用普通攻击把怪打倒了) 精灵王:10J或加满(等级高后的技能很厉害,5J前不太厉害,关键是费蓝太多,能力稍逊于姐姐) 跟随:1J(虽然用的比较少,但还是比较有趣实用的技能) 丸子:1J(很有用的技能,给怪连仍3个,就相当于给宝宝加了整个武器的攻击力,还能把宝宝集中起来,挡住怪,自己则在宝宝后多仍丸子) 狂化:1J(原因是用的比较少,1J的威力也挺强了,SP问题,不多加的原因看下边的“远古记忆”) 被动觉醒:1J(觉醒后自动给1J。加满也就多了10到20秒时间,释放速度你根本看不出有提高,我有个贤者戒指+8%释放,装备与不装备你就看不出差异,不明显) 卡西利亚斯:1J(暂时加1了J,存在时间短,多加无益,主要打BOSS,个人认为多加这个还不如加狂化) 稻草:1J(必须加的逃跑技能) 魔法盾:1J(但可以放弃加,打重要BOSS时至少保持自己有7成血)(刷图时,有的BOSS太猛,被打1下可能就掉一半血,开了魔法盾,还是有一定好处的,抵挡20%伤害,不然连红药也没来得及按,就死了;PK时也有用) 魔法书:绝对不能加(SP本来就少,加了也回不了多少蓝,没效果,吃蓝药,花布了几个钱,平常回蓝靠的是装备布甲,智力高) 远古记忆:5J(这个前期就加,5J时可加75点智力,还是不错的,省得为了比一般装备多加3或4点智力的装备就到处跑,SP问题,没法多加。可配合狂化用,狂化减少BB血,加攻速,但BB血不能减少太多 ,被打死就不划算了,所以加1J。远古记忆使用范围大,花费MP少,自己加了智力,BB也就都加攻击了。SP花费也都恰当好处,两者效果互补) 以上就是个人体会加法,这是我用过洗点水后的加法,SP绝对够用,如果SP有剩余,建议加到丸子,因为丸子在不停地用,效果很明显,怪的血掉的很快,射程也远一些,给BOSS多扔丸子胜过狂化效果;。关于剩余点的加法楼主也可按自己喜好,比如卡西利亚斯,干脆上骑士也行,不必拘泥,但必须有2-3个主力是满级的。这是本人刚写的,第五章快来了,希望楼主玩的愉快
花钱 买啊
契约召唤 : 赫德尔 +10 做前置就好 契约召唤 : 桑德尔 +满 不错的肉盾 契约召唤 : 路易丝 +满 一定几率冰冻敌人 精灵召唤 : 亚德炎 +10 前置,刷图用 精灵召唤 : 冰奈斯 +10 前置,刷图用 精灵召唤 : 瑟冥特克 +10 前置,刷图用 精灵召唤 : 雷沃斯 +满 刷图、PK主力 契约召唤 : 袄索 +1 卡位用 精灵召唤 : 伊伽贝拉 +满 很厉害 精灵献祭 +1 自爆用 献祭攻击 : 雷沃斯 +满 自爆,多用途 召唤兽跟随 +1 集中召唤兽 魔力印记 SP剩余都+ 指挥召唤兽攻击 替身草人 +1 保命用 天击 +1 落花掌 +1 PK拉开距离用 雷光珠 +1 群召雷精灵用 远古魔法书 +1 回蓝技能, 省钱
召唤兽强化10。赫德尔10。跟随1。亚德炎5。冰奈斯5。瑟冥特克5。雷沃斯17。火焰赫瑞克16。冰影阿奎利斯16。亡魂默克尔16。极光格雷林16。魔力印记1。路易丝13。精灵王11。灵魂支配6。卡西利亚斯7。替身草人1。受身蹲伏1。光电鳗1。>>>>>>>
第四章 双上位王姐流高输出加点 <<<本人保证SP点绝对够用>>> QQ:464852845 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 战斗魔法 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄【替身草人】+1 常在河边走哪有不湿鞋,即便技术再好的召唤也有被怪围住的时候吧,有了这个技能就不怕了。 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 魔道 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄无 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 元素  ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄【电光鳗】+1 (召小雷用)使用这个召小雷又快又安全而且才30SP,划算。但加高无用 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 通用 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ ※【远古记忆】※+10 满(刷图必点)别的技能都跟满的时候再点满这个技能,最好一次就能点满。 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 召唤  ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 【召唤兽强化】+10 满 (觉醒前置) +满能有20%攻击和防御的增幅,一共才200SP。很实惠。 【精灵召唤 : 雷沃斯】 +11(群召)针对没有无限霸体的怪和BOSS,7个小雷绝对噩梦。但考虑到后期刷图节奏较快,没机会蓄力放电光鳗,觉醒后SP的分配....... 还是+11较划算。 【精灵召唤 : 亚德炎】+5(上位精灵前置) 前期输出可观。但群召受限,输出无法与上位精灵相比。放弃。 【精灵召唤 : 瑟冥特克】+5(上位精灵前置)攻击时有诅咒效果,但同样无法实现方便快捷的群召。放弃。 【精灵召唤 : 冰奈斯】+5(上位精灵前置)每次只能回2%~3%的血,而且不会随技能等级增加。群召不方便。冰冻几率不高,基本无视。 【契约召唤 : 袄索】+10或【契约召唤 : 卡西利亚斯】+7 花能引怪,并且有混乱效果(混乱对怪没什么用,照样能打人),缺点是无法移动。而四叔拥有所有BB里最高的输出,并且在发动必杀(召出后再次使用该技能)时人物自身处于无敌状态,而在消失时所发动的攻击也不亚于必杀,缺点是消耗大,存在时间短。 【精灵召唤 : 极光格雷林】+16 满(主要输出) 这个应该没什么意见,她可是输出最高的一个上位精灵 【精灵召唤 : 冰影阿奎利斯】+16 满(主要输出) 上位冰的点杀效果仅次于姐姐和四叔,是不错的选择。 【精灵召唤 : 火焰赫瑞克】+5(精灵王前置)光从官方给的数据上来看,这个家伙一点不比上位冰差,放弃上位冰,点满上位火也可。 【精灵召唤 : 亡魂默克尔】+5(精灵王前置)移动速度快,攻击时有失明效果。但大部分时间都是跑来跑去的不干活, 【精灵召唤 : 伊伽贝拉】+11 满(后期刷图的主力) 精灵王的生存能力很超强,很少被怪打死。在输出方面也很出色,2个超远程攻击技能,3重闪电都是很不错的技能,可以称得上炮台 【契约召唤 : 赫德尔】+10(姐姐前置)俺同学管他叫“PK场杀手”。可是一个满级只有40来级的哥们在刷图时只能等着被秒。 【契约召唤 : 路易丝】+13 满(召唤神技,到35级没点的就去删号或者洗点吧) 【鞭挞】+5(狂化前置) 【召唤兽跟随】+1 这个技能实用得当比魔力印记的效果还要好 【魔力印记】+1 点一就够,集中BB用的,高了也没什么用 【召唤兽狂化】+6 满 提高BB好战性,增加输出,不错的技能 【心灵融合】待定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 放弃的技能 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄【契约召唤 :弗里特】 不点 (弗里特虽然伤害输出可观 但好战性差 而且十分费蓝 要是想刷图的朋友建议别点) 【契约召唤 :桑得尔】 不点(首先攻击时有倒地判定,减慢了BB整体刷图效率。其次骑士的作用是肉盾,最大的作用就是保护脆弱的姐姐,但现在骑士不会去保护姐姐了,所以桑得尔就失去了作用) 【魔法盾】不点 (理由很简单 加不加盾怪都能秒你 对于召唤来说不PK就不要点) 【落花掌】不点(本人跑位技术过关,PK的才点这个) 【暗影夜猫】不点 (这个技能点低了没输出,点高了费SP,而且召唤是靠BB刷图的 只管跑位就好了) 【远古魔法书】不点(学者+GBL教名誉信徒+自然亲和套或迷月玄羽套就够 大不了再磕几个药呗 用100SP换蓝药 我觉得很不值) 【挑衅人偶 : 舒露露 】能引怪,能降魔防。但前提是技能点满。SP不够... ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 技能总结 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄以远古记忆提高智力后召出的路易丝,精灵王,两个上位精灵为主。再加上花的卡位或者是四叔的高输出 注:召唤BB时的顺序为:电光慢→雷沃斯→亚德炎,瑟冥特克,冰奈斯,顺序不限→极光格雷林→远古记忆→冰影阿奎利斯→路易丝→伊伽贝拉→极光格雷林→不怕费蓝的话把上位的火和暗也召出来。这个顺序保证了在远古记忆失效前能把输出的主力全召出来。而且先召释放时间较少的小精灵不仅为召上位精灵做准备,还能引怪为召唤其他BB赢得时间,在后期刷图较明显。┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄装备选择┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄防具:40级的自然亲和套和50级的迷月套都是不错的选择 武器:35级的玄水带回蓝效果,40级雷光有极光格雷林+1,50级的幽灵和混沌就更不用说了。在40级冲50级的时候本人建议用雷光,因为雷光魔攻高于玄水。而且雷光的是极光格雷林技能+1,玄水桑得尔+1基本无视,而26MP/分钟的回蓝速度一般,所以刷图方面使用雷光更理想。至于那个45的魔棍只加献技流的技能,综合算下来还是带雷光比较合适。如果是有财力的选手,用太拉石武器或者是末日君主,魔音护魂之类的粉装更好。当然最好的选择是45级SS精灵之语,貌似只能用G才能刷出来~囧!呵呵当我没说,有兴趣的朋友可以去百度查查这个BT装备的图。 首饰:首选 学者手镯,小贝链子(你要是非得用圣灵也没人拦你),精灵之歌戒子或贤者戒子(用太拉石首饰最好,前提是你有用不完的钱^O^)如果是平民的话带一个学者腕套就OK,项链和戒指带任务给的就行 称号:GBL教名誉信徒,签王之王(不灭对召唤来说作用不大) 时装:智力,释放,回避,异常状态抗性,移动这些属性优先考虑。 对于召唤这个职业来说回蓝固然重要,但是后期的怪无论是移动,IQ,伤害都是很高的。召唤想顺利刷图一方面靠技术另一方面就是释放速度和自身的智力。作为召唤师,在怪的团团包围下召BB或者在召BB时有怪突然攻击你 是免不了的。所以释放对专门刷图的召唤也很重要,智力就更不用说了。我想不会有人会为了回蓝把命搭进去,所以保命第一回蓝第二。┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄经验之谈┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄①当你虚弱的时候尽量不要去死亡之塔。因为召唤刷塔的效率比较低。有这时间还不如去交易场看看或者到PK场赚几个胜点为觉醒做准备②强化防具比强化武器来的划算③召唤师至少要记住12个技能的按法④组队刷图时网络稳定第一,队伍实力第二⑤组队刷图时只召姐姐和精灵王即可(队友全挂掉了再召全BB)⑥单刷的评分再低也比组队刷的经验高⑦天击和跳跃对我们跑位帮助很大⑧召唤觉醒很强,很有用⑨单刷寂寞的时候听几首抒情的歌⑩记住......你——不是一个人在战斗!!

地下城与勇士之召唤师SP怎样加点

4,DNF阿修罗纯刷图点

波动: 波动刻印 +满必满不满不是瞎子,无争议 有说加到9级的就为省魔,纯是坑人,满了加释放加智力,有狠人能加到14级,我没加到过,反正这印越多越狠! 地裂·波动剑 +满刷图必满,以范围大,CD短,耗魔小著称! 冰刃·波动剑 +满 超高的冰冻率能保证冻住后让你无限。。。 爆炎·波动剑 +满 有人说+5是因为说改版后威力小,但我觉得在刷图是必不可少的,配合各种技能很好用的,所以我+满了! 强制波动剑+1无争议 一个技能三个强制 裂波斩 +1我是加一级,因为SP问题只能放弃,反正又不指望这个技能输出。 鬼印珠 +满 刷图必满 对单个怪的技能威力大,用在群体上不明显,也纯属浪费!在过遗迹时能很好体现出来! 波动爆发 +1震飞怪用的,保命招,也可用来集怪。 杀意波动 +5 觉醒前置技能,不多说了 邪光斩 +满 出修罗邪光斩刷图神技,无争议 不动明王阵 +满对付群怪明显,精英除外,刷图必满。 波动眼 +6觉醒大招,因为SP的问题我放弃了一级,满是7级,我感觉刷图+6就够了,魔法攻击上6千多了,在加一级也只增加400多攻击力,所以我没加满。觉醒被动满这个也是一个备受争议的问题!但是我满上了,因为这个加满后有30%的回避率,再配合上装备上的回避率就很高了!而且我还附魔了几张加0.6%回避率的卡片,呵呵!MISS这个字眼出现几率让别人诧异呀!惊呼你是G吗? 邪光波动阵 +1 或者满这个技能争议很大 +1主要是组队控怪用,我是+1,说实话如果有SP的话我愿意加满,但是加满后费SP太多了,所以我放弃了这个技能选择别的技能+满主要得有个+12以上的武器才能做到高输出,有好武器就加武器技: 格挡 +1 鬼印珠前置, 三段斩 +1 跑位用 银光落刃 +1 接明王的,很好用。 短剑精通 +满 刷图肯定拿短剑 而且短剑神器裂风我觉得不比太刀差,呵呵想象一下!通用: 蹲伏 +1 全部加完后刚好能加一级,所以就它了! 远古满 瞎子固定伤害太多了,我感觉瞎子是属于爆发性的,因此必满,有这个后瞬间伤害提高很多。 魔法暴击满 本来我是想放弃的,但是我实验后发现+满后概率还是不错的,在用邪光斩,不动冥王出的概率极高,而且瞎子本身就是法系职业,如果能在关键时候出暴击觉对能起到关键作用!这两技能的加满就可以避免了取舍的问题,不用在争议到底是远古还是魔暴好,鱼与熊掌都可兼得吗!建议各位加之前到官网模拟器加一下以防出错~!
相信我绝对没错,半体修罗,刷图牛B。PK也牛B,,让你一举两得,而且让所有的职业羡慕你,让你更华丽,不当跑神。只追着别人打。看看下面的加点你就什么都知道了、 波动:   波动刻印:加满   杀气感知:自带一点   心眼:加满   地裂。波动剑:加5点出强制   裂波斩:加5点出强制   冰刃。波动剑:加满   鬼印珠:加1点(因为PK1点就够用了)刷图没什么威力,,如果我所说的点你都加了还剩余一些点,你可以加到鬼印珠上。个人认为1点就够。   波动爆发:加1点。   邪光斩:加满   修罗邪光斩:加满、   杀意波动:加5点   挫折的意志:加一点   爆炎。波动剑:加5点   邪光波动阵:加1点   不动明王阵:加1点   波动眼:加6点如果有多余的点,可以加满,也可以加1点,,个人认为加满,必定是觉醒技能。招牌技能 武器技:   上挑:加满出强制   格挡:加3点出强制(不管你爱用不爱用,你都出强制,好好练练,为什么练半体修罗啊,不就为了拉风吗.挡住别人的技能,当那么一响太J8帅了,而且挡住别人以后马上来一个上挑,一个完美的连招。别人郁闷死第二把绝对换房。)   连突刺:加1点   银光坠落:加一点   三段斩:加1点   空中连斩:加一点   太刀精通:加满   十字斩:加1点(站位用,太牛逼了)   鬼斩:自带一点,(其实用处挺大)   通用:   后跳:加1点出强制(用处很大啊!)   远古记忆:加满   受身蹲伏:用处很大啊   偷学技能不需要加,因为阿修罗技能已经够多了,别浪费点了,因为咱不像其他职业一样点那么的丰富。   我在这再多说两句啊,不屈意志,加过的半体修罗劝你们去洗点吧,因为高手都用不上,高手都是在很安全的地方用自己的技能!   给你们分享一下我自己PK的技巧。十字斩,站位用,击到别人,马上上挑。冰刃,这个时候你最好别用鬼印珠,因为现在好多玩家都有反击,所以冰刃完了以后,上前普通攻击等玩家破冰完了以后马上上挑。一个十字斩,然后再加一个上挑接着鬼印珠,正好在半空中,对方反击再牛逼也不管用了,然后接着邪光斩。 或者爆炎完了邪光斩。等对方再站起来是已经是半残了,这下你开一下杀波动,对方肯定是不敢靠近你。 还有一个小小的技巧。你把对方打倒时,你往上走一步,然后赶快放个十字斩,百发百中。接着上挑,使出你的连招就OK了
①地列·波动剑:不论在前期版本还是后期版本是所有技能最垃圾的技能.我同时也在资料站看了很多有关阿修罗刷图加点让我大吃一惊的是既然有那么多人说加满而且顶的人数有那多人真是晕啊!+5级是为了学到:冰刃·波动剑强制技能而学☆。 ②裂波斩+1级破霸体而且用这个技能伤害怪物能增加1个波动刻印。 ③波动刻印+满必须不用我多说了。 ④冰刃·波动剑+满伤害高而且带无敌时间连招。 ⑤鬼印珠+满单你觉得不需要不动明王阵就可以用鬼印珠代替。 ⑥邪光斩+满刷图经常会用到他。 ⑦修罗邪光斩+1级:按住→→键+Z按住Z不放等2·3秒放掉。 ⑧爆炎·波动剑+满可以燃烧树精、藤蔓的精这招厉害。 ⑨邪关波动阵+满:这招超厉害特别怪物多或者等聚在一起砍下去很多怪物同时被电,然而再资料站阿修罗刷图加点有很多人说+1级,那时我真的快晕了而且还有那么多人去顶顶。 ⑩不动明王阵:+满秒BOSS最厉害一招。刷小怪就尽量不要去用这招,蓝用特别快。 ⑩①格挡+1级是鬼印珠强制技能。 ⑩②短剑精通+满不用我多说了。 ⑩③后跳+1完全是为了配合觉醒。 ⑩④魔法暴击+满 ⑩⑤觉醒波动心眼+满 误区:很多人说+1级银光落刃然后浮空而起再来连招不动明王阵是行不通因为阿修罗穿板甲很重跳起来用银光落刃不能行成冲击波,除非学跃翔20秒 诶!这也太麻烦了。 还剩289·SP点任由你加很多人喜欢阿尔伯特偷学《嗜魂之手》也不错,或者+满《远古记忆》又或者留到60几级再加,不懂可以问我,对我加点有疑问加我QQ聊③〇⑨④⑤③⑥①①骂人就免了 请大家多多支持。 特别提醒的是不管你学什么技能多不要学强制技能很浪费SP控制SP点接近完美刷图。 50级天神怒炎剑45-50英勇套装
斜光满
技能 推荐加点 说明 上挑 +5 出强制 连招必须 快速起身 +1 格挡 +5 出强制 看个人操作能力 银色落刃 +1 震人、追加都很好用 空中连续斩 +1 有时装后,这个很常用,破招很好 前刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退 三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技 后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可 小剑精通 +满 小剑,魔爆,并且魔攻是最高的 波动刻印 +满 增加自身的智力和施放速度 远古的记忆 +10 无论杀BOSS,或PK,都有极大作用 挫折意志 +10 这个技能看自己喜好,毕竟是受伤触发 裂波斩 +5 出强制 用来破霸体和集波动印的 波动剑 +5 出强制 优势是CD快,范围大 冰刃波动剑 +满 攻击有几率冰冻敌人 波动爆发 +1 击飞敌人 鬼印珠 +5 出强制 远距离攻击 邪光斩 +满 阿修罗必修技能之一 修罗邪光斩 +1 加强版邪光斩 杀意波动 +5 无论杀怪PK,都很无敌,但是暴费蓝 爆炎波动剑 SP剩余全+ 攻击奇高,刷图无敌,杀BOSS无敌,PK无敌 无双波 +1 攻击很高,还能在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人 邪光波动阵 +5 阿修罗大招之一,只耗费一个无色水晶 不动明王阵 +1 阿修罗大招之一,耗费两个无色水晶 以下为觉醒技能 心眼  +1 被动觉醒技能 波动眼  +1 主动觉醒技能装备建议用英勇套,武器用天神英勇套一套才50W左右。天神(紫短)也是50W左右而已谢谢采纳!呵呵
地裂·波动剑(满),等级:20,    冰刃·波动剑(满),等级:20,    爆炎·波动剑(满),等级:13。    强制-波动剑,等级:1,    解释一下:地裂波动剑+满后输出相当可观,范围也变大,而且此技能MP消耗少,CD短。有的玩家加到5出强制,也不错。但是推荐+满。冰刃波动剑应该是没有争议的技能,加满后提高冰冻几率。爆炎波动剑俗称火波,不知道现在有没有被消减,但是还是高输出的技能,算是阿修罗的神技。这三个技能觉醒后都会发生变化,与觉醒的输出有关,所以本人全部加满。这也就是大家所说的修罗三波必须满。出强制换来三个技能的强制,何乐不为呢?    裂波斩,等级:1,    波动爆发,等级:1,弹飞小怪。    邪光斩,等级:18(满)修罗邪光斩,等级:1超级BT的技能。    杀意波动,等级:5为了出觉醒+5就够。    邪光波动阵,等级:1,只为了定怪帮助队友集中怪和BOSS,在打BOSS的时候此技能可以把BOSS定住,然后剑圣,魔神,弑魂都可以准确的用觉醒啥BOSS。    不动明王阵,等级:8(满)不动清理小怪是很BT的,配合1级的银光落刃,或者是1级的波动爆发,然后接不动都可以。如果你有把高强化的武器,小怪基本能清屏。    那下面说一下鬼印珠吧,也就是大家所说的棉花。这个技能+满是超级无敌BT的,为什么这么说的,单打BOSS的时候,这输出用过的人应该都知道能磨掉BOSS多少血。可是这是一个有争议的技能,很多人说此技能与不动冥王冲突,还浪费波动刻印。所以也就产生了玩家的分歧,有人+1,有人+5,有人+满。我看过许多大暗黑天的刷图视频,可以说棉花用的是比较少的,到了最后的BOSS,基本上可以用40秒的觉醒技能把BOSS打的半残,然后接不动明王,来个爆炎波动剑打几下,基本就OK了。当然也有的朋友喜欢用棉花虐BOSS,在觉醒结束后用棉花磨BOSS,也不失为一种好方法,这也就是我说的为什么每个人的加点不同。但是要找到自己最合适的。本人就是喜欢用不动明王的,所以棉花只加到了5.由于还有SP点任务没做,再加上现在57级。不知道点够不够就姑且加了5,如果以后点够用我会+满。这个技能,这么说吧,大家也不用争论了,喜欢用棉花的就+满。不喜欢用的呢,+到5输出也算不错吧,况且修罗的CD较长,有的时候扔个棉花当做过度技能也不错,还能磨掉BOSS不少的血。    暗天波动眼,等级:7(满),应该说只要你操作的好,再加上一个不错的武器,修罗的觉醒技真的很不错,长达40秒的时间不说,手法好的玩家可以一口气把BOSS干掉或者半残,不少职业都很羡慕修罗的觉醒,不仅是他的华丽,更主要是他的输出和长达40秒的时间,相信了解修罗觉醒属性的朋友都知道吧。这里不做过多解释了。大家可以去网上查下大暗黑天虐BOSS集锦。    被动觉醒,心眼,等级6(满)大家可以会不同意,认为该加1是么?其实心眼加满了有30%的回避,不要小看了30%回避,在觉醒虐BOSS的时候为什么黑天们可以压制住BOSS,有一个很重要的原因就是被动觉醒的回避率让BOSS很难打到自己,在黑天的领域本来怪物的攻击速度就变慢了很多,如果再加上MISS...那是什么效果,如果再加上圣经的回避,装备的回避率,那又是什么效果。    -------【武器技】---------------------    上挑,等级:1    格挡,等级:1    短剑精通,等级:10    银光落刃,等级:1    三段斩,等级:1    这是本人推荐的加点,但是由于我的修罗穿的英勇套,带的回蓝首饰,不是墨竹,所以银光没有冲击波效果,就没有加。推荐有墨竹的玩家+1.    -------【血气】---------------------    -------【鬼神】---------------------    鬼斩,等级:1    -------【通用】---------------------    重甲精通,等级:1    波动板甲专精,等级:1    后跳,等级:1    强制-后跳,等级:1    远古记忆,等级:10    强制后跳会有一些玩家不加,这是个人习惯问题,我还是加了,因为觉醒打BOSS的时候XXX三下会使身位前移,所以为了更快的调整身位,+了。    远古记忆和魔法暴击选一个就OK,本人选择的是远古,我还是比较喜欢主动技能,点一下空格就OK了,开觉醒或者放不动明王前,来个远古,输出很霸道的。    有争议的两个技能,不屈意志,挫折意志。这个在这里不做过多解释,不屈,因为我加满了心眼,所以没有学习。挫折意志吧,因为比较漂亮,而且还有还有智力的提成,加速MP恢复速度。因为本人穿的是回蓝装,所以配合挫折MP回的飞一样的快。有人加以点为了好看,我觉得那还不如不加。要加就加满。可是我害怕SP点不够就+到了5,5的时候也相当可观了。阿修罗装备的选择    1-40级因为有大号带,所以穿的都是过度装,40级可以搞一套寂静灵魂板甲,因为不少人说它是阿修罗最好的套装(传承套除外),+6%释放,鞋子又加跳跃。这套装备可以一直用下去,+到7以上吧。    35级以上建议实用艾米丽的银妆刀,光属性,对不死族攻击力+50%(这个效果有待验证)。因为是光属性的所以刷图升级是十分实用的。    慢慢刷暗黑成到45,银妆刀的威力不够了,于是这里有2个选择:圣鹰之剑和蓝冰弯月剑。圣鹰之剑只有依靠图纸做,45级的武器代价可是相当昂贵的。所以建议还是选蓝冰,大路货,非常便宜,别只看品级噢!最好选择智力+16以上的。    到了50就可以搞目前的终极装备了。我使用的是英勇守护套,当然你也可以寂静套继续用下去,但是在刷图效率方面可能不如英勇。我的套装属性是这样的,仅供参考。    护肩上级 力量+15体力+11    胸甲中级 力量+20体力+18    绑腿下级 力量+22体力+18    长靴上级 力量+9体力+8    腰带中级 力量+12体力+10    这套属性还是非常不错的,大家在买装备可以尽量选择接近的属性,可不要被品级迷惑噢。    武器当然选择天神怒炎剑(有粉色或传承的当我没说),目前我们这个区的报价100—150之间,相比其他职业的武器算是最实惠的。我120W淘到一把+18智力的。    首饰方面    墨竹贤者必备,这两件东西相信上点等级的玩家应该还是可以承受的。    项链:PK用达芙妮或兔神项链,刷图用贝尔玛尔。玛尼那种东西有钱都不一定买得到,就算看到了也是天价    阿修罗单刷时难免会停下来回蓝,于是我配了一套回蓝装    暖阳护肩(20W—40W)每分钟回30MP,又是布甲,性价比很高的道具    天赋短裙(我25W买的,这东西比较少见)每分钟回12MP    远古精灵之戒(30W左右)每分钟回9MP    学者腕套(100W上下)每分钟回30MP    贝尔玛尔之星(400W—500W)每分钟回24MP    签王之王或GBL的名誉教徒,每分钟回18MP    如果有一套高级时装每分钟回9MP(不选+释放而选回蓝的当我没说)    如果不算本身的回蓝速度,停下来去掉刻印每分钟能回132点MP,这个数字是相当可观的了。如果还有好的回蓝装备请补充    时装方面    帽子和头部+释放    脸部胸部+攻速(选硬直的请跳过……)    上衣+波动刻印(刷图PK从头用到底的技能)    皮肤+减少物伤    下装+最大MP(阿修罗不缺血和防)    腰部+回避    鞋+跳跃(PK时配合墨竹和寂静灵魂靴来增加银落范围,点跃翔的或者选移动的请跳过……)    好了,这就是我的加点,希望大家多多指教哦
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